Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри — карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 5.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Проект AG.ru Другие наши сайты »»

Все новости с тегом
Персоналии

Страницы: <<    1    2    3    ...   >>

hot! Пост сдал — пост принял

Mikharein | 7 мая 2014 года, в 17:24 |

Товарищи автоугонщики! Как могли заметить самые внимательные посетители данного проекта, ведущий сайта, имеющий никнейм Sandy, покинул свой пост. Это были великолепные два года и можно с уверенностью сказать, что сайт жив, здоров и стремится к новым достижениям! Пожелаем удачи и скажем ей спасибо за добросовестную работу.

Разумеется, проект такого уровня невозможно взять и оставить. История этого сайта началась в 2002-м году и до сих пор Grand Theft AG остаётся ведущим GTA-проектом на просторах рунета. По каждой игре Grand Theft Auto мы имеем огромную базу, формировавшуюся в течение долгого времени. Дополняют её материалы относительно некоторых других проектов, например, L.A. Noire или всеми любимая Mafia

А теперь, думаю, стоит представиться. Как вы уже заметили, автор новости Mikharein. Я — новый ведущий проекта Grand Theft AG. Зовут меня Михаил, я также люблю серию GTA и готов приняться за дальнейшее развитие сайта. Будем знакомы. Да, потребуется время для освоения всех особенностей и тонкостей движка сайта, но мы будем стараться.

Что же планируется в ближайшем будущем? Перво-наперво, как я уже говорил, нужно освоиться, поэтому не будьте слишком придирчивы к возможным ошибкам. Со временем опыт наберётся. Далее не забываем о том, что через 20 тёплых майских дней нас ждёт Watch_Dogs, новый интригующий проект от известной студии Ubisoft. Разумеется, как только он выйдет, сайт начнёт пополняться материалами по данной игре. По поводу судьбы незаконченных проектов не волнуйтесь: они в надёжных руках и про них никто не забыл. Всему своё время.

Надеюсь, что нам удастся поддержать этот великий сайт. От вас же, автоугонщики, ждём активность и поддержку!

Rockstar North: Игры скажут о нас

Sandy | 11 октября 2013 года, в 20:49 |

Журнал Develop в августе, в период окончательных работ над Grand Theft Auto V, посетил офис компании Rockstar North и поговорил с ключевыми людьми о том, как они делают игры и почему. Большой материал можно прочесть на сайте журнала. Мы приведем лишь несколько цитат из него.

Лесли Бензис (Leslie Benzies), президент компании Rockstar North:

Мы никогда не будем думать: «О, вот здесь есть возможность заработать!». Если кто-то из нас такое скажет, то мы… мы пойдем и сделаем что-нибудь другое. Ведь все мы, когда нам было по 11 лет, сидели дома, играли в игры, мечтали их делать. И вот мы здесь. И это наша работа. Работа мечты.
Последние 5-10 процентов работы – они определяют все. Этот уровень совершенства в большинстве случаев упускается. Все могут сделать так, чтобы мы прокатились по улице, но многие ли сделают это стильно? Все персонажи могут передвигаться, но могут ли они ходить?
Мы не будем выпускать игры каждый год, конвейером. Года просто недостаточно на эту работу. Для старых консолей еще можно было, но не сейчас. На самом деле мы будем делать что хотим. Нет, стоп, не пишите так. Мы будем делать то, чего хотят люди. И это правда.

Энди Сэмпл (Andy Semple), директор Rockstar North:

Когда-то в модели автомобиля было четыре движущиеся части. Теперь только в складывающейся крыше их пятнадцать. В GTA V в десять, двадцать раз больше деталей, чем в GTA IV, соответственно людей нужно в десять, двадцать раз больше. Но это не значит, что они все должны сидеть в одном месте.
Современные платформы способны на многое – и мы стараемся выжать из них максимум. Плюс эти люди, они же психи! Они приходят в восторг, любуясь, как в кабриолете складывается крыша – и именно с такими людьми мы любим работать. Ведь все великие вещи на планете существуют потому, что кто-то решил: это будет круто.
Я думаю, у нас честная политика: трудись на совесть и получай награду. Многие начинали как тестеры, а теперь они почти начальники. У кого бы ни родилась хорошая идея, она окажется в игре. У нас очень маленькая текучка. Каждый может быть тем, кем хочет быть, каждый знает, что может повлиять на ситуацию. А это важнее, чем карьерная лестница.
Если хотите сделать что-то достойное – надо трудиться. NASA сажает корабли на Луну – вряд ли у них быв это вышло, если бы они работали шесть часов в день. А делать игру – это как записывать альбом, снимать кино и строить звездолет. Одновременно.

Адам Фоулер (Adam Fowler) и Фил Хукер (Phil Hooker), технические директора:

Когда-то мы обзавелись сильной верой в то, что мы можем сделать – и, к счастью, нам это удалось. Мы знали, что хотим большой мир, и смутно представляли, что надо загружать его в фоновом режиме. С тех пор потоки – в основе всего, что мы делаем, и эта инновация была такой мощной, что отдельные строки кода из GTA III наверняка можно найти в GTA V. И каждый в компании понимает, как это структурировано.
Одно из основных испытаний – это рост команды, у нас теперь несколько студий, и они в разных часовых поясах, к этому надо привыкнуть, но это приносит потрясающие результаты. У нас настоящее сообщество программистов Rockstar Games, мы как одна большая виртуальная студия.
Я в восторге от консолей нового поколения, чем больше возможностей у разработчиков, тем лучше. Но мы уже делаем это. Мы продвинули технологии настолько далеко, что дальше они просто не сдвинутся. GTA V – это некст-ген игра на текущем поколении консолей.

Аарон Гарбут (Aaron Garbut), художественный директор:

Мы начинаем с гугл-карт, потом ездим по городам-прототипам и заговариваем с прохожими. Потом десяток дизайнеров садится и от восьми месяцев до года делает подробную карту. Мы строим город как скульптуру, убеждаясь, что с любой точки зрения перспектива улиц выглядит как надо. И что в этом городе есть все необходимое, как с точки зрения миссий, так и с точки зрения жизни.
Мы в конечном итоге четыре года проводим в этом виртуальном городе. Мы ездим по нему больше, чем по улицам своего города. Этот метод создания мира научил наших дизайнеров крайне быстро менять атмосферу отдельных районов – в пределах пары кварталов. В реальной жизни на такое переключение уходит десяток миль.
Мы поощряем дизайнеров миссий пользоваться тем, что мы придумали для нашего города. Но если так нужно для сюжета или миссии – что ж, мы подвинем и переставим все, что надо.
Игра – это продукт такого большого количества людей, что нам не всегда комфортно говорить от лица всех. Хотя я и работал над всеми играми серии GTA, у нас хватает людей, которые сделали ничуть не меньше. И игры скажут о нас больше, чем кто-либо.

Дэн Хаузер и The Guardian: разговор по душам

Sandy | 7 сентября 2013 года, в 21:19 |

Одна из старейших, известнейших и популярнейших британских газет «Гардиан» (The Guardian) опубликовала интервью с вице-президентом и сооснователей компании Rockstar Games Дэном Хаузером. Разумеется, встреча была приурочена к скорому релизу игры Grand Theft Auto V, однако в разговоре речь пошла не только об этой игре. И вообще — не только об играх. Читаем наш перевод интервью.

Booker, catch!

Sandy | 10 августа 2013 года, в 19:17 |

Вне всякого сомнения, моды продлевают жизнь игре. Но порой они это делают так, что рука сама тянется к кнопке отключения искусственного дыхания. Ребята из Inside Gaming, подразделения знаменитейшей Machinima, собрали в одной студии Джейсона Замуолта (голос Романа Беллика в GTA IV) и Оливера Вакера (голос Роберта Лютеса в Bioshock Infinite) и усадили их играть в напичканную модами версию GTA IV. Что из этого вышло — можно увидеть в видеоролике.

Эйден Пирс и его карманы

Sandy | 3 июня 2013 года, в 21:57 |

Компания Ubisoft выпустила ролик из серии "за кулисами", в котором продемонстрирован процесс захвата движений (motion capture) для будущего экшена с открытым миром Watch_Dogs. В нем мы видим, что Эйден Пирс умело обращается не только с кнопками на смартфоне: он неплохо прыгает, бегает и размахивает телескопической дубинкой благодаря актерам, создающим анимацию его движений. И даже то, как он невзначай во время ходьбы засовывает руки в карманы — это не скрипт для кинематографических сцен, он действительно умеет это делать.

Тех же, кто придерживается старых традиций и предпочитает слушать об играх серии GTA, приглашаем познакомиться с фрагментами из очередной главы книги Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. В ней освещено несколько судьбоносных для студии и серии событий, начиная с закрытия игрового отделения BMG Interactive и заканчивая официальным рождением названия компании Rockstar Games.

IGN рассказывает историю GTA

Sandy | 8 мая 2013 года, в 18:45 |

Известный портал IGN опубликовал по-настоящему эпохальный труд: восьмистраничную историю серии Grand Theft Auto с момента основания студи DMA Design в 80-х годах и по сегодняшний день.

Это все американская мечта. Вы начинаете с низов, тратите силы и время, и вы движетесь к вершине... не важно, кого вы должны убить ради этого. Любой игрок может получить известность и деньги, если он переживёт ещё один день и возьмёт своё. И вот уже следующий парень занимает очередь, чтобы взять твоё и сделать его своим. Это то, что делает эту страну великой.
Геймеры живут той жизнью, что построила для них Rockstar, 50 миллионов геймеров делают то, что хотят, двигаясь шаг за шагом: одно убийство, один угон, одно преступление за раз. Это кривое зеркало нашей слайд-культуры, созданное одним шотландцем и парой британцев. Имитаторы приходят и уходят. Но ни один и близко не подобрался к успехам, эксцессам, последствиям и выходом за грани Grand Theft Auto. Это крупнейшая франшиза. Акции подпрыгивают при одном упоминании ее имени. Так же, как и адвокаты, матери и политики — все напрягаются, чтобы бросить камень в игру, которая обратила споры в славы, а затем и в бесчестье.

Кто ты, Кейси?

Sandy | 9 апреля 2013 года, в 19:58 |

Стал известен еще один персонаж из будущей игры Grand Theft Auto V. Хотя об известности говорить пока что рано: судя по обрывочным данным, зовут его Кейси (Casey), и озвучивает его Джефф Уинкотт (Jeff Wincott), актер и продюсер, известный по ролям в фильмах "Неуправляемый" и "Лейк-сити". Сведения о работе над озвучкой GTA V появились на его странице на IMDB, впоследствии он подтвердил истинность записи в Facebook, однако ничего о своем персонаже сообщить не смог.

На сегодняшний день в списке актеров GTA V на IMDB значатся Джефф Уинкотт, Шон Фонтено (Shawn Fonteno), который, по предположениям, озвучивает Франклина, и Лазло Джонс (Lazlow Jones), бессменный ди-джей целого ряда игр серии GTA.

Кто говорит со мной? San Andreas

Sandy | 20 февраля 2013 года, в 02:24 |

Для многих до сих пор Grand Theft Auto: San Andreas остается лучшей игрой серии благодаря широте пространств и богатству имеющихся в ней возможностей. Для начала, главный герой научился плавать. Затем он освоился с тату-салонами и парикмахерскими, повадился качать мышцы или наоборот, живот, и наконец показал нам, что делает со своими подружками. Транспорт – от велосипеда до огромного авиалайнера, более 200 наименований. Занятия – на любой вкус.

А еще над игрой работало беспрецедентное количество актеров — более 300. О самых ярких из них читаем в новом материале из серии "Кто говорит со мной".

hot! Кто говорит со мной? Vice City

Sandy | 3 февраля 2013 года, в 18:27 |

Не так давно мы вспомнили самых ярких героев Grand Theft Auto III и наиболее интересных актеров из тех, кто их озвучивал. Новая статья цикла Grand Theft Auto: Кто говорит со мной? посвящена легендарной игре Grand Theft Auto: Vice City.

Важное предупреждение: в статье содержится огромное количество спойлеров не только к Vice City, но и к некоторым другим играм серии.

hot! Grand Theft Auto: Кто говорит со мной?

Sandy | 27 января 2013 года, в 18:30 |

Игры серии Grand Theft Auto стали знаменитыми благодаря целому комплексу черт. Это и невероятная свобода действий и перемещений, и восхитительная передача духа времени, и запоминающиеся характеры персонажей — причем не только главных героев, а и в крайней степени второстепенных. И в последнем немалая заслуга актеров озвучивания, которые подарили компьютерным моделям свои голоса и черты облика.

Мы вспоминаем самых ярких героев серии ГТА и наиболее интересных актеров из тех, кто их озвучивал. Первая статья посвящена GTA 3.

Страницы: <<    1    2    3    ...   >>